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回顧之前,為了宣傳戰國異境這款遊戲所發的相關宣傳文章

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一款融合WOR (The Wars of Roses)與三國志.NET要素的遊戲

玩家可以自由創國,號招同伴與其他國家進行大規模的國戰
最終的目的,就是要統一全大陸!
你的對手,已經不在是枯燥乏味的怪物NPC,而是真實的玩家...
當有國家統一了全大陸,遊戲算是結束一輪
等待管理者重新開始新的回合,玩家的角色資料仍然存在
這也是Farland History Ⅱ所不一樣的地方

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現在呢?

遊戲的本質似乎已經變調了 ...

玩家們只重視自己角色的強度,甚至到最後連國戰也不打了

人口不斷的流失,被歸咎於遊戲的新功能太少、沒新意,玩久容易膩


我不得不承認...

戰國的功能比起無限冒險真的少了很多很多

玩家之間的互動功能也缺了很多

礙於現有戰國的架構,自己的"能力"有限

很難有什麼新的發展

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或許 我該跳脫原始的思想?

畢竟...一直終於原汁原味,換來的總是玩家不斷的流失

也是該有一翻創新的時候吧?

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靈感...?

目前有個底...

只是還很亂,還需要整理


自我勉勵:
越是在逆境中,越是要相信自己!
不要想著自己能不能,而是要想自己肯不肯!

加油吧

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