不得不承認 對於遊戲畫面規劃上的確很沒梗...
這幾天在研究關於"航行"的規則...
對於各港口之間的移動,最重要的"海域"
算是一個強迫性的中繼站
舉例來說
要從地中海到亞洲,航線一定會經過非洲、中東、印度、東南亞等..
如圖

若捨棄海域,變成點對點的移動
就會變成直線移動
如圖

既然變成這樣 考慮要不要用這機會 變成飛空艇或什麼的遊戲算了030y-~
----
現在最大的問題大概就是...
要怎麼去計算直接移動到某港口,增加中繼站後的實際到達時間....
大概就先這樣 繼續研究....
這幾天在研究關於"航行"的規則...
對於各港口之間的移動,最重要的"海域"
算是一個強迫性的中繼站
舉例來說
要從地中海到亞洲,航線一定會經過非洲、中東、印度、東南亞等..
如圖

若捨棄海域,變成點對點的移動
就會變成直線移動
如圖

既然變成這樣 考慮要不要用這機會 變成飛空艇或什麼的遊戲算了030y-~
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現在最大的問題大概就是...
要怎麼去計算直接移動到某港口,增加中繼站後的實際到達時間....
大概就先這樣 繼續研究....
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