隨著FaceBook在台灣走紅以後
越來越多的玩家投入在玩Facebook的遊戲中
其中最有名的,莫過於開心農場
---
網頁遊戲,是標榜著『打開瀏覽器便可以玩,不需要下載額外的客服端』
話是這麼說沒錯...
但是很多遊戲廠商卻為了能增加遊戲的美觀
例如天書奇談、魔力學堂、寵物森林等......
變相的將一般需要客服端的遊戲...做成網頁遊戲來呈現....
而忽略了玩家電腦的瀏覽器為了能順暢呈現...
佔用的CPU及其記憶體幾乎同等於需客服端執行的遊戲...
---
從國內最早出現的網頁遊戲來說
幾乎只有文字、圖片搭配遊戲公式運算及資料庫系統
就可以讓玩家體驗到一款遊戲有趣的地方
(拿PC Game來說就是古早的DOS遊戲)
隨著時代科技的進步...
AJAX及Flash、Silverlight的運用成為主流
越來越多遊戲追求複雜化、精緻化
把玩家的胃口也養大了
簡單同Ogame那種狼與羊的遊戲...
只有使用少量圖片呈現,玩家變成不想玩
改玩那種同Travian幾乎全圖片介面的遊戲
到最後連戰報,沒有使用動畫來呈現打鬥場面都覺得很無趣
(大概是被天空左岸影響....)
---
回到主題...
Facebook的遊戲,並沒有多華麗的畫面
娛樂性上也不輸其他上市的網頁遊戲
加上有同"老鼠會"的好友功能
(朋友越多 利益越大)
且不需要長時間在線上顧
深受上班族的喜愛
回過頭來想想...
比起學生,哪一種族群會願意砸錢在遊戲上?
---
對我來說
不需要長時間在線上,且帶來的娛樂性依舊不減
這才是我心目中的"網頁遊戲"
也才是網頁遊戲真正的本意吧
越來越多的玩家投入在玩Facebook的遊戲中
其中最有名的,莫過於開心農場
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網頁遊戲,是標榜著『打開瀏覽器便可以玩,不需要下載額外的客服端』
話是這麼說沒錯...
但是很多遊戲廠商卻為了能增加遊戲的美觀
例如天書奇談、魔力學堂、寵物森林等......
變相的將一般需要客服端的遊戲...做成網頁遊戲來呈現....
而忽略了玩家電腦的瀏覽器為了能順暢呈現...
佔用的CPU及其記憶體幾乎同等於需客服端執行的遊戲...
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從國內最早出現的網頁遊戲來說
幾乎只有文字、圖片搭配遊戲公式運算及資料庫系統
就可以讓玩家體驗到一款遊戲有趣的地方
(拿PC Game來說就是古早的DOS遊戲)
隨著時代科技的進步...
AJAX及Flash、Silverlight的運用成為主流
越來越多遊戲追求複雜化、精緻化
把玩家的胃口也養大了
簡單同Ogame那種狼與羊的遊戲...
只有使用少量圖片呈現,玩家變成不想玩
改玩那種同Travian幾乎全圖片介面的遊戲
到最後連戰報,沒有使用動畫來呈現打鬥場面都覺得很無趣
(大概是被天空左岸影響....)
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回到主題...
Facebook的遊戲,並沒有多華麗的畫面
娛樂性上也不輸其他上市的網頁遊戲
加上有同"老鼠會"的好友功能
(朋友越多 利益越大)
且不需要長時間在線上顧
深受上班族的喜愛
回過頭來想想...
比起學生,哪一種族群會願意砸錢在遊戲上?
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對我來說
不需要長時間在線上,且帶來的娛樂性依舊不減
這才是我心目中的"網頁遊戲"
也才是網頁遊戲真正的本意吧
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