在網頁遊戲的領域內,自己翻譯了不少遊戲...
從最早的網路航海時代
然後是商人物語戰鬥版(當初的水藍色幻想)
直到最近的戰國異境
這些遊戲,是國內還未出現過的遊戲
我,是個先驅
(網海例外,畢竟是台中人2000先開始的0.0a)
---
自己的理念,就是要創新!就是要跟別人不一樣!
現在一堆人架三國志.NET、一堆人架商人物語、還有為數不少的網路航海時代
是流行?是趨勢?
為什麼一定要跟著流行走?
我就是要創新!由我來引導流行(?)
---
公開了網海的中文原始碼...
網路上就出現一堆遊戲站點...
同樣都是架設網海,我為了要突顯我網海的特色
我自己寫了許多小改造進去
跟日本比起來,我的網海可能不算什麼..
但是對於國內的網海來說....
我有自信不是第一就是前三
---
最近的一款作品『戰國異境』頗受好評
傳聞也有玩家自己去日本下載原始碼來翻譯並且架設
感覺,我好像不是把他們當作是合作的對象,可以一起討論改造上的事情
而是成為競爭的對象,除了好...還要更好!就是不想被比下去
曾對自己笑說
要是我能夠把這心態用在我的課業上那該有多少(笑)
說了這麼多廢話...
主要還是強調說我對於處理事情方面
我不喜歡跟別人用同樣的方式
我想成為特別的,用另類的方式去處理
無論是事業上或是感情上都一樣。
從最早的網路航海時代
然後是商人物語戰鬥版(當初的水藍色幻想)
直到最近的戰國異境
這些遊戲,是國內還未出現過的遊戲
我,是個先驅
(網海例外,畢竟是台中人2000先開始的0.0a)
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自己的理念,就是要創新!就是要跟別人不一樣!
現在一堆人架三國志.NET、一堆人架商人物語、還有為數不少的網路航海時代
是流行?是趨勢?
為什麼一定要跟著流行走?
我就是要創新!由我來引導流行(?)
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公開了網海的中文原始碼...
網路上就出現一堆遊戲站點...
同樣都是架設網海,我為了要突顯我網海的特色
我自己寫了許多小改造進去
跟日本比起來,我的網海可能不算什麼..
但是對於國內的網海來說....
我有自信不是第一就是前三
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最近的一款作品『戰國異境』頗受好評
傳聞也有玩家自己去日本下載原始碼來翻譯並且架設
感覺,我好像不是把他們當作是合作的對象,可以一起討論改造上的事情
而是成為競爭的對象,除了好...還要更好!就是不想被比下去
曾對自己笑說
要是我能夠把這心態用在我的課業上那該有多少(笑)
說了這麼多廢話...
主要還是強調說我對於處理事情方面
我不喜歡跟別人用同樣的方式
我想成為特別的,用另類的方式去處理
無論是事業上或是感情上都一樣。
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