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一直以來...
都在研究畫面的美化,而漸漸的忽略掉功能上的強化
我自己的網頁美工能力又不是很強(笑),且網路上的素材也很有限...
卻因為這樣 自己花了很多時間都在無意義的事情上
在怎麼努力,整體遊戲的架構、畫面還是會容易被抄襲...
該開始放棄了吧?
---
花了一點時間,看了一下2.73乾淨的原始碼...
1.如果...參考FH2的分頁架構...是不是又可以玩出新的花樣?
2.網海所用的"聊天室",已經是獨立的插件...其他新功能是否也可以製作成獨立插件?
3.唯有功能上的更新,有能力的才能參考然後自己寫一份,沒能力的只會伸手跟我要~哈
---
商人物語的海商版...讓我想到了相剋系統...
海軍>海賊>商人>海軍
參考FH2的國戰...
是否可以讓網海軍團更實質化?(100%整合至遊戲當中)
以及"佔有率"的制度...
腦袋中有很多構想...
很難得 被這樣刺激一下又有動力想動...
只是覺得這樣的系統完全開發完之後...遊戲勢必要RE
或是...另外在外頭架一個測試版呢?
---
無須給我意見
等我遇到瓶頸,我會問你們
都在研究畫面的美化,而漸漸的忽略掉功能上的強化
我自己的網頁美工能力又不是很強(笑),且網路上的素材也很有限...
卻因為這樣 自己花了很多時間都在無意義的事情上
在怎麼努力,整體遊戲的架構、畫面還是會容易被抄襲...
該開始放棄了吧?
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花了一點時間,看了一下2.73乾淨的原始碼...
1.如果...參考FH2的分頁架構...是不是又可以玩出新的花樣?
2.網海所用的"聊天室",已經是獨立的插件...其他新功能是否也可以製作成獨立插件?
3.唯有功能上的更新,有能力的才能參考然後自己寫一份,沒能力的只會伸手跟我要~哈
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商人物語的海商版...讓我想到了相剋系統...
海軍>海賊>商人>海軍
參考FH2的國戰...
是否可以讓網海軍團更實質化?(100%整合至遊戲當中)
以及"佔有率"的制度...
腦袋中有很多構想...
很難得 被這樣刺激一下又有動力想動...
只是覺得這樣的系統完全開發完之後...遊戲勢必要RE
或是...另外在外頭架一個測試版呢?
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無須給我意見
等我遇到瓶頸,我會問你們
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