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不管怎麼說...遊戲就是要有一定的世界觀,且要有一個任務劇情

透過劇情,來讓玩家了解遊戲所要講的故事,以及其劇情中英雄的事蹟等

現在的任務模式...已經可以達到這樣了!

只是還在測試及Debug當中,沒能正式與玩家們見面

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在我國中的時候,曾有寫過『超夢幻太空戰士』名為『夢太勇者之路』的小說

算一算那遊戲也有10年歷史了吧...小說也年代已久不可考XD

網路上還找得到啦 ...只是章節太少@@a
(自己電腦共29章XD)

不過套過來用..感覺也是很奇怪XD

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當初在寫那任務系統...

單純幾個想法
1.新手的指導任務
2.戰數滿多少送禮包
3.一般任務
4.劇情...

能用的用途還頗多的

只是很沒靈感...

腦袋也不像小時後那麼靈活了(嘆)

所以 ...需要一些人寫些任務劇情

不一定要寫整個遊戲這麼大

例如說...玩過我網海都知道的『商人凱特』任務

舉例:

任務1.
新進的冒險者小鼠在【天地世界】被史萊姆欺負了!你願意幫助他嗎?

 (擊退 史萊姆 x 20,獎勵為『藍色寶石』的任務道具)

任務2.
在水之都【路易雷】有收藏家在收集『藍色寶石』

(需求藍色寶石x 1 ,可獲得30點名聲)

任務3.【需解完任務1才會出現】
在【伊蘇圖莉亞】巧遇到小鼠,小鼠驚訝的說「你不就是上次幫我的那個人?還願意幫我一次嗎?」
(需要骨頭 x 10 (擊敗狂犬有機率會掉落),獎勵是【金的寶箱】)


↑現在可以達成像是這樣的任務模式

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在簡單的來說明

任務需求目前有
1.擊退怪物 x 數量
2.收集任務道具 (限定單項,且數量必須是 1 )、(任務道具可從怪物身上或其他任務中獲得)
3.戰數滿 一定次數

獎勵部份目前有
1.熟練
2.金錢
3.名聲
4.寶箱
5.任務道具


1.任務可以限制在特定的城市中才會出現

2.任務需求暫時沒梗,只有寫這樣(從A地到B地的任務觸發我還在想..).

3.獎勵應該還可以更多元,例如說 限定版裝備、道具等(還在寫)

4.任務部分也有分是否可以重複解 (像是劇情任務,解完一次就不能重複解了)


其他可能還有我遺漏的地方,想到再補吧

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