不管怎麼說...遊戲就是要有一定的世界觀,且要有一個任務劇情
透過劇情,來讓玩家了解遊戲所要講的故事,以及其劇情中英雄的事蹟等
現在的任務模式...已經可以達到這樣了!
只是還在測試及Debug當中,沒能正式與玩家們見面
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在我國中的時候,曾有寫過『超夢幻太空戰士』名為『夢太勇者之路』的小說
算一算那遊戲也有10年歷史了吧...小說也年代已久不可考XD
網路上還找得到啦 ...只是章節太少@@a
(自己電腦共29章XD)
不過套過來用..感覺也是很奇怪XD
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當初在寫那任務系統...
單純幾個想法
1.新手的指導任務
2.戰數滿多少送禮包
3.一般任務
4.劇情...
能用的用途還頗多的
只是很沒靈感...
腦袋也不像小時後那麼靈活了(嘆)
所以 ...需要一些人寫些任務劇情
不一定要寫整個遊戲這麼大
例如說...玩過我網海都知道的『商人凱特』任務
舉例:
任務1.
新進的冒險者小鼠在【天地世界】被史萊姆欺負了!你願意幫助他嗎?
(擊退 史萊姆 x 20,獎勵為『藍色寶石』的任務道具)
任務2.
在水之都【路易雷】有收藏家在收集『藍色寶石』
(需求藍色寶石x 1 ,可獲得30點名聲)
任務3.【需解完任務1才會出現】
在【伊蘇圖莉亞】巧遇到小鼠,小鼠驚訝的說「你不就是上次幫我的那個人?還願意幫我一次嗎?」
(需要骨頭 x 10 (擊敗狂犬有機率會掉落),獎勵是【金的寶箱】)
↑現在可以達成像是這樣的任務模式
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在簡單的來說明
任務需求目前有
1.擊退怪物 x 數量
2.收集任務道具 (限定單項,且數量必須是 1 )、(任務道具可從怪物身上或其他任務中獲得)
3.戰數滿 一定次數
獎勵部份目前有
1.熟練
2.金錢
3.名聲
4.寶箱
5.任務道具
1.任務可以限制在特定的城市中才會出現
2.任務需求暫時沒梗,只有寫這樣(從A地到B地的任務觸發我還在想..).
3.獎勵應該還可以更多元,例如說 限定版裝備、道具等(還在寫)
4.任務部分也有分是否可以重複解 (像是劇情任務,解完一次就不能重複解了)
其他可能還有我遺漏的地方,想到再補吧
- Oct 20 Tue 2009 17:11
戰國異境│徵求導演數名
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