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今天把遊戲中的軍營換兵跟野外戰鬥的雛型給搞定了
操作畫面真的有夠像網海的(嘆)
---
經過一些時間的思考...
攻城車好像沒啥用處=0=
目前的構想是把攻城車系列為"寶物"(攜帶可以獲得效果)
所以先拿掉...
---
目前的企劃
把[資金]拿掉...遊戲中的統一貨幣單位是『武勇』
而武勇也就是所謂的EXP,影響角色等級跟官階
(其實等級=官階...沒啥差別=_=,方便看而已)
戰鬥獲勝會增加、解任務會增加
戰敗也會減少、補兵力也會減少...
---
在軍營更換兵種部分...
槍兵系只能替換槍兵系的兵種(ex:長槍兵、長戟兵、斧戟兵)
弓兵系也只能替換弓兵系的兵種(ex:短弓兵、長弓兵、弩兵)
更換兵種有官階(等級)的限制
同時還需支付一定數量的武勇
---
野外戰鬥部分
目前做到的雛型是都有共通的黃巾賊可以打....
嘖嘖...
靈感又沒了orz
操作畫面真的有夠像網海的(嘆)
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經過一些時間的思考...
攻城車好像沒啥用處=0=
目前的構想是把攻城車系列為"寶物"(攜帶可以獲得效果)
所以先拿掉...
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目前的企劃
把[資金]拿掉...遊戲中的統一貨幣單位是『武勇』
而武勇也就是所謂的EXP,影響角色等級跟官階
(其實等級=官階...沒啥差別=_=,方便看而已)
戰鬥獲勝會增加、解任務會增加
戰敗也會減少、補兵力也會減少...
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在軍營更換兵種部分...
槍兵系只能替換槍兵系的兵種(ex:長槍兵、長戟兵、斧戟兵)
弓兵系也只能替換弓兵系的兵種(ex:短弓兵、長弓兵、弩兵)
更換兵種有官階(等級)的限制
同時還需支付一定數量的武勇
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野外戰鬥部分
目前做到的雛型是都有共通的黃巾賊可以打....
嘖嘖...
靈感又沒了orz
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